Java : Programmation orientée objet
Résumé
Concevoir un modèle objet robuste et évolutif avec Java, au moyen de patrons de conception.
Objectif
A l’issue de la formation, le stagiaire saura mettre en œuvre :
- Fondamentaux du langage Java
- Organisation de la plateforme Java
- Utilisation de Eclipse et de son débuggeur
- Déclaration de classes et d’interfaces
- Exploitation des types génériques et des collections de données
- Usage de UML et des patrons de conception usuels
Public concerné
Les développeurs professionnels ou les étudiants avec une expérience en programmation, en Java ou avec d’autres langages structurés ou objets (Python, C, C++, C#…).
Le stagiaire doit avoir acquis les fondamentaux de la programmation structurée (flot de contrôle, fonctions, structures de données). Une expérience avec un environnement de développement intégré (Visual Studio, Eclipse…) est conseillée.
Contenu
Partie 1 : Programmation structurée
Cette partie comprend des rappels introductifs.
Prise en main de la plate-forme Java :
- Architecture de la plate-forme
- Langages de programmation compatibles
- Environnements de développement
- Historique
Programmation structurée en Java :
- Fonctions globales
- Enumérations
- Flot de contrôle : blocs conditionnels, boucles, sauts, exceptions
Modularité :
- Packages Java
Partie 2 : Programmation orientée objets
Les classes :
- Déclaration et instanciation d’une classe
- Champs, méthodes et accesseurs
- Héritage de classe
- Niveaux d’accessibilité des membres
- Membres statiques
- Opérateurs d’égalité, enregistrements
- Classes locales
Les interfaces :
- Déclaration et implémentation d’une interface
- Classes anonymes
- Héritage d’interface
- Implémentation de plusieurs interfaces
- Méthodes par défaut
Membres virtuels et classes abstraites :
- Déclaration et substitution
- Composition versus héritage
Interfaces fonctionnelles :
- Déclaration et utilisation de délégués
- Expressions lambdas
Partie 3 : Généricité et collections de données
Types génériques :
- Déclaration et instanciation
- Contraintes de type génériques
Méthodes génériques :
- Déclaration et appel
- Inférence de type
Collections génériques :
- Classes usuelles : tableau statique, tableau dynamique, dictionnaire…
- Parcours d’une collection
- Programmation d’un itérateur
Partie 4 : Patrons de conception
Généralités :
- Origine des patrons de conception
- Classification
- Syntaxe UML
Patrons de conception usuels avec leur implémentation :
- Singleton
- Fabrique (Factory Method)
- Stratégie (Strategy)
- Observateur (Observer)
- Monteur (Builder)
- Adaptateur (Adapter)
- Façade (Facade)
- Etat (State)
Modalités
Mode d’intervention
En sous-traitance auprès des instituts de formation certifiés Qualopi, en inter- ou intra-entreprise.
Le programme présenté est adaptable à un besoin spécifique après audit.
Travaux pratiques
L’ensemble de la formation s’articule à parts égales entre exposés techniques, démonstrations en direct et travaux pratiques.
Le stagiaire reçoit durant la formation les supports d’exposé ainsi que le code source des démonstrations et solutions de travaux pratiques.
Moyens techniques
La formation est proposée en vidéo-conférence. Le stagiaire doit s’équiper du matériel et du logiciel nécessaire.