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Java : Programmation orientée objet

JavaOOP
Durée : 5 jours Niveau : ⭐⭐

Résumé

Concevoir un modèle objet robuste et évolutif avec Java, au moyen de patrons de conception.

Objectif

A l’issue de la formation, le stagiaire saura mettre en œuvre :

  • Fondamentaux du langage Java
  • Organisation de la plateforme Java
  • Utilisation de Eclipse et de son débuggeur
  • Déclaration de classes et d’interfaces
  • Exploitation des types génériques et des collections de données
  • Usage de UML et des patrons de conception usuels

Public concerné

Les développeurs professionnels ou les étudiants avec une expérience en programmation, en Java ou avec d’autres langages structurés ou objets (Python, C, C++, C#…).

Le stagiaire doit avoir acquis les fondamentaux de la programmation structurée (flot de contrôle, fonctions, structures de données). Une expérience avec un environnement de développement intégré (Visual Studio, Eclipse…) est conseillée.

Contenu

Partie 1 : Programmation structurée

Cette partie comprend des rappels introductifs.

Prise en main de la plate-forme Java :

  • Architecture de la plate-forme
  • Langages de programmation compatibles
  • Environnements de développement
  • Historique

Programmation structurée en Java :

  • Fonctions globales
  • Enumérations
  • Flot de contrôle : blocs conditionnels, boucles, sauts, exceptions

Modularité :

  • Packages Java

Partie 2 : Programmation orientée objets

Les classes :

  • Déclaration et instanciation d’une classe
  • Champs, méthodes et accesseurs
  • Héritage de classe
  • Niveaux d’accessibilité des membres
  • Membres statiques
  • Opérateurs d’égalité, enregistrements
  • Classes locales

Les interfaces :

  • Déclaration et implémentation d’une interface
  • Classes anonymes
  • Héritage d’interface
  • Implémentation de plusieurs interfaces
  • Méthodes par défaut

Membres virtuels et classes abstraites :

  • Déclaration et substitution
  • Composition versus héritage

Interfaces fonctionnelles :

  • Déclaration et utilisation de délégués
  • Expressions lambdas

Partie 3 : Généricité et collections de données

Types génériques :

  • Déclaration et instanciation
  • Contraintes de type génériques

Méthodes génériques :

  • Déclaration et appel
  • Inférence de type

Collections génériques :

  • Classes usuelles : tableau statique, tableau dynamique, dictionnaire…
  • Parcours d’une collection
  • Programmation d’un itérateur

Partie 4 : Patrons de conception

Généralités :

  • Origine des patrons de conception
  • Classification
  • Syntaxe UML

Patrons de conception usuels avec leur implémentation :

  • Singleton
  • Fabrique (Factory Method)
  • Stratégie (Strategy)
  • Observateur (Observer)
  • Monteur (Builder)
  • Adaptateur (Adapter)
  • Façade (Facade)
  • Etat (State)

Modalités

Mode d’intervention

En sous-traitance auprès des instituts de formation certifiés Qualopi, en inter- ou intra-entreprise.

Le programme présenté est adaptable à un besoin spécifique après audit.

Travaux pratiques

L’ensemble de la formation s’articule à parts égales entre exposés techniques, démonstrations en direct et travaux pratiques.

Le stagiaire reçoit durant la formation les supports d’exposé ainsi que le code source des démonstrations et solutions de travaux pratiques.

Moyens techniques

La formation est proposée en vidéo-conférence. Le stagiaire doit s’équiper du matériel et du logiciel nécessaire.

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